Dinamiza tus clases con el juego, el scape room y el breakout

A cualquier docente le gusta que su alumnado muestre interés por aprender el contenido de la asignatura que cursan, que sean proactivos en su aprendizaje, y que sigan las clases de forma participativa.  La gamificación es una herramienta que el profesorado puede usar para aumentar la motivación del alumnado y mejorar su implicación en clase.

En este curso se exploran los principales elementos del juego, con los diferentes usos que se le puede dar en el aula. También se trabaja el diseño de scape room y breakout como dos herramientas muy compleas, útiles y efectivas.  Todo ello se aprende desde un enfoque práctico, donde el docente deberá crear su propio scape room utilizando el contenido aprendido durante el curso.

Descripción

OBJETIVOS DEL CURSO

  • Descubrir diferentes elementos de juego y sus aplicaciones en el aula
  • Conocer los principales elementos para el diseño de un scape room y un break out.
  • Descubrir los principales motivadores para el aprendizaje.
  • Conocer las herramientas y recursos que existen para el diseño de scape rooms i break outs.
  • Facilitar la implementación del juego en el aula.
  • Diseñar un scape room para aplicar en el aula

CONTENIDO

MÓDULO 1.  Los elementos de juego
  1. Los Elementos de juego como facilitadores del aprendizaje.
  2. Claves para motivar al alumnado en su aprendizaje
  3. Introduciendo el juego en el aula 
MÓDULO 2.  Scape Room i Break out
  1. El scape room y el breakout: aplicaciones en el aula
  2. Elementos clave para diseñar un scape room
  3. Elementos clave para diseñar un break out
 MÓDULO 3.  Diseñando un Scape Room
  1. Diseño de un scape room. Los participantes diseñaran un scape room aplicando los diferentes conceptos trabajados en los módulos anteriores. Posteriormente se corregirán y se trabajarán las diferentes propuestas en el aula, con el objetivo de que al final del curso cada docente pueda tener no solo su propio proyecto scape room, sino también los del resto de participantes.

DURACIÓN

20 horas (15 horas sesiones síncronas online y 5 horas de trabajo individual)

METODOLOGIA

El formato del curso es online, con sesiones sincrónicas. De una forma participativa y dinámica se introducen los conceptos teóricos para finalmente aplicarlos a nivel práctico con el diseño de una gamificación que los docentes podrán posteriormente aplicar en sus clases.

El curso también puede realizarse de forma presencial (en horario intensivo) o mixta, impartiendo la parte más conceptual online y la parte práctica donde se diseña la gamificación de forma presencial.

La evaluación comporta la presentación de una propuesta gamificada, que se hará teniendo en cuenta los diferentes aspectos trabajados en las sesiones previas. Una vez corregida por la formadora, cada participante presentará al resto su gamificación, ofreciendo así por un lado la oportunidad de mejorar el propio proyecto, y por el otro el acceso a diferentes gamificaciones que posteriormente podrán ser usadas en las aulas.

DESTINATARIOS

Profesorado que desee conocer y/o aplicar la metodología de la gamificación en sus clases.

 

INSCRIPCIONES

Podemos organizar el curso para su impartición grupal y abierta, o bien hacerlo a través del Centro de Formación al Profesorado de tu Comunidad, con lo que Certificarías la formación realizada y no tendría coste para ti.  Cumplimenta el siguiente formulario indicando tus datos (nombre, apellidos y localidad) y, si actualmente imparte clases, de qué asignatura y curso.